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刀剑2

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发表于 2013-6-11 17:55:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
《刀剑2》是像素以《刀剑封魔录》为原型开发的网络游戏。游戏采用角色扮演形式表现。巨大的怪物、充满画面的烟火、倒塌的箭楼,游戏会给大家带来相当震撼的视觉效果。
游戏概述

是像素集8年研发经验,融合单机格斗理念倾力开发而成,由腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游。游戏延续了“刀剑”系列的故事背景及硬朗、写实的风格,讲述了作为侠客的玩家在乱世中与妖斗、与人拼的奋勇不息经历。就目前已经推出的剑客、散仙、枪客、力士、双刀、弓箭手、刀客七大职业来看,《刀剑2》的职业设定和玩法与传统的战法牧不同,每个职业都有着各自鲜明的技能特点,可以独立而战,也可以在团战中相互呼应。同时根据技能特性不同,每个职业都有两个分支,更加丰富了职业的玩法。
《刀剑2》于2011年7月28日在ChinaJoy现场荣耀首发,首次亮相的全实录游戏视频展现了每个职业独具特色的战斗方式,中国风十足的动态手翻书兵器谱动画也惊艳全场,加上具有次世代的上身战斗,为游戏市场带来了新的视觉冲击和游戏理念。[1]

格斗表现
兵器格斗
作为这款游戏最大亮点的“兵器格斗”吸引了不少人的眼球。
所谓“兵器”,6个主职业之外,游戏还提供了鞭,伞,扇,飞爪等多种副手武器,可以与主兵器搭配使用。不同主副兵器的搭配都有着不同的战斗效果,让格斗过程更加变幻莫测。
而所谓“格斗”,《刀剑2》将浮空、击倒、抓投、击飞等格斗元素融入战斗中,人与人,人与怪之间的对抗方式不再是站桩式或按键式的无脑操作,更讲究策略和走位,根据对方的反应选择不同的技能进行反击,而拳拳到肉的受击效果、立体真实的动画表现更加强了战斗体验的爽快感。
  
组合式主副职业系统
《刀剑2》推翻了老《刀剑online》中的人、妖、仙的种族概念,设计了与主流游戏中的博弈方式区别较大的刺客、弓箭手、剑客、力士、枪客、散仙六大职业体系,打破“战法牧”铁三角式的战斗定位,取而代之的是体现战斗过程的若干细节。再加上长鞭、钢爪、雨伞、双截棍、酒葫芦、唐刀等数十种副职业,其中的搭配奥妙就由玩家朋友来亲自体验吧![3]

职业介绍

刺客
敏捷的身手,快速的走位和位置变换,华丽的连击招式,引以为傲的爆发力,所有的一切都在诠释其杀手的本质,这就是《刀剑2》中“刺客”。
  
作为专攻刺杀的职业,刺客的招式简单迅猛、快速的位移让对手捉摸不定,高速的连击一旦命中便会让对手遭受长时间的连续打击,而“姿态”和“瞬影”概念的引入,则让刺客职业的玩法更加丰富。[5-6]
初级刺客到了一定等级阶段后可选择两个分支,一支被称作“尚武刺客”,擅长近身短打,控制能力强,属于纯正的进攻型职业,在战斗中需迂回接近敌人,抓住对手出招间隙,果断使用快速起手技能,把握战斗的主动权,尚武刺客可切换至更加强调攻击的姿态,其部分技能会得到大幅强化,产生更多的连击和更强的控制,是尚武刺客的爆发时间,但此“姿态”下完全没有防守能力,所以,如何选择恰当时机切换“姿态”,给与对手以沉重打击,同时避免“姿态”带来的负面效果,成为了每位尚武刺客需要学习的必修课。
  
刺客的另一分支被成为“瞬影刺客”,擅长对空间的掌控,丰富的位移技能可以使自己掌握距离的主动权,远近结合的与敌人缠斗。瞬影刺客最大的特点在与能够通过技能的组合,实现同一招式,可真身突进,瞬影后撤,也可真身后撤,瞬影突进,从而可随意选择接近对手或远离对手。该系刺客近身能力不弱,中远距离更有诸多狙杀手段,对付不同职业的对手使用何种距离策略,是瞬影刺客需要研究的课题。 “尚武刺客”控制力爆发力俱佳,“瞬影刺客”则是名副其实的控场大师,而你的选择是什么?
剑客
铁血苍烟孤魂客,长歌纵剑荡群魔。剑客远近皆能的全面型职业,稳健的招式配合高效的连击,进攻防守都没有明显短板。分为剑宗和气宗两个分支,从名字上就能看出,两系剑客的战斗方式差别很大。
剑宗剑客:物理伤害,是兼修剑术体术的
  
剑客分支,拥有“龙搏”、“破军”、“风卷残云”等《刀剑Online》玩家耳熟能详的技能。擅长中近程缠斗,灵活多变,可以针对对手特点,选择使用体术或剑术应对。驾驭风力的大师,在战场上如蝴蝶穿花般让敌人神经绷紧,或者迸发出暴风骤雨般的攻势让敌人狼狈不堪。剑宗剑客使用“鸿飞碧落”扔出武器后,剑术技能暂不可使用,但体术技能将大幅强化,切换持武状态,乃剑宗剑客最大特色所在。
  
气宗剑客:法术伤害,专修战气的剑客分支,是一个全新的职业,擅长蓄势攻击,招式大开大合,可以把战气化为实体放出,远近皆可杀敌。一方面,拥有“流星赶月”这样的大范围剑气技能,使敌人无法靠近,“气旋”的远距离浮空可给对手造成相当的心理压力,另一方面,又可以主动激发血气,获得更为强悍的近身战斗能力,在人群中从容自如的冲杀,是战场上的浴血枭雄。
相对于其他职业,剑客两系分支更加特点突出,区别明显,相信在不远的未来,《刀剑2》中的剑气之争将十分的激烈。
散仙
飘渺峰前幽谷静,青梅煮酒笑春秋。飘逸潇洒的动作,强悍的远程攻击力,配合上各种法术结界,使其成为团队中的中坚力量,一个足可信赖的保障。
  
《刀剑2》中的散仙职业和传统网游中“法师”的角色有很大的不同,并不是纯粹的伤害输出职业,而是具有更加强烈的动作感和打击感,浮空、击倒、击退、抓投,动作特色一个不少,不仅自身位移手段丰富,更具有诸多其他职业所不敢想象的远程控制技能。
散仙可选择进阶为侧重元素攻击的元尊散仙或侧重结界控制的天灵散仙,两个分支均为法术伤害。
  
元尊散仙是偏向直接进攻的散仙分支,擅长施展冰、火、雷等各种形态的法术技能,或追击敌人造成大量伤害,或诱骗敌人造成极强的远程控制效果,无论一个敌人还是多个敌人,都能够从容应对。元尊散仙还可以进入“走火入魔”状态,短时间爆发出巨大的能量,并能通过灵活易用的瞬移技巧提高自己在战斗中的机动力。近战职业在于元尊散仙的战斗中,需躲过狂风暴雨般的攻击同时接近对手,并非易事。
天灵散仙偏向控制战斗节奏的散仙分支,能够召唤元素之灵来到战场并形成结界,可辅助自己和团队进行战斗,或削弱、伤害结界内的敌人,也可以通过“结界引爆”来获得更直接的战斗效果。天灵散仙拥有名为“穿针引线”强力技能,能将对手拉入自己的结界范围并予以重创,同时又可使用“冰狩”持续追击敌人,使其无法近身,疲于躲避。与天灵散仙的战斗将会是一个需时刻保持高度警惕,一旦陷入其控制范围,定会遭受一连串致命的打击。
力士
铁臂铜肩担道义,鬼斧神通驱魍邪。作为近战职业,力士出众的打击能力,能有效阻止敌人攻击后方友军,是团队的坚强屏障。配合上多种的近身摔投技巧,使其成为拥有出众战斗能力的职业。
  
作为纯物理伤害的职业,力士的技能简单直接,击倒、浮空都给人以很强的视觉冲击,摔投技能极为霸道,一旦命中,会给对手带来很大的心理压力。
与其他职业一样,力士也分为两支,一支被称作“罗刹力士”,擅长大范围突进,接近后与对手近身缠斗,大量的刚体技能使得罗刹力士在白刃战中往往能够占据主动。招牌技能“蛮牛撞”,蹲下后向前冲击,产生群体击飞效果,整个过程都无法被打断,一旦出手,对方只得闪躲,命中后则可使用
  
“五丁开山”,飞身向前,继续追加打击。罗刹力士另有“不动尊”的强力状态,直接获得短时间刚体形态。所以对于其他职业而言,罗刹力士确实是一个难缠的对手,需时刻注意对方所处的状态,伺机而动。
力士的另一分支“擒投力士”则是以各种摔投为主打的职业,突进能力不强,但一旦擒住对手,接下来便会使出一系列眼花缭乱的摔投技能,在造成大量伤害的同时,也将对手的信心彻底击溃。“摔碑手”,抓住敌人将其摔倒进行连续滚动攻击。“释迦掷象”,抓住倒地的敌人将其抛起成浮空状态,可继续追加打击。“强化狮子搏兔”,长距离突进将敌人抓起轮圈数周后砸向地面。是不是看着这些技能介绍都觉得热血沸腾呢?与擒投力士的战斗,时刻都必须保持高度警惕,因为一个小的闪失就会被擒住并遭受长连,如果失误两次,就败局已定了。
“罗刹力士”拥有霸道且攻守俱佳的刚体技能,而“擒投力士”则是刀剑2最具特色的“摔投技能”的形象代言人。
枪客
独挑八方长空破,气贯六合胆自横。
威武的招式,大范围的攻击效果,加上各种作用的增益,使其攻守兼备,在团队中的作用不可小视。
枪客职业有两个分支方向,分别为侠士枪客与将领枪客。
  
侠士枪客:
物理伤害,转职后习得心法:龙蛇惊,舞无双,风飞沙。
扮演攻击角色的枪客分支,深谙兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、扫无所不通,进攻手段丰富、克敌办法多样,无论独自还是结伴战斗,都没有明显的短板。战法稳健,攻击距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。
将领枪客:
  
法术伤害,转职后习得心法:侵掠如火,难知如阴,不动如山。
颇具领袖气质的枪客分支,擅长启动阵法支援同伴在战斗中恢复或削弱进入阵内的敌人,还能咏唱战诀支援同伴,自身的群体控制、杀伤能力也非常出众,是团队中不可或缺的灵魂人物。
弓手
弯弓射雕英雄辈,千里暮云盖九州。
  
致命的招式,远程的强悍攻击,灵动的身法,使其成为天生的杀手。团队中不可或缺的一员,重要的远程输出职业。
弓手职业有两个分支方向:分别为游记弓手与轰击弓手。
游记弓手:
物理伤害,转职后习得心法:击风,穿云,追魂。
  
远近兼修的弓手分支,不仅射术超群,能长程杀敌,又可以箭为刀短程攻击,与敌人近距离缠斗时丝毫不落下风。轻盈的身法让自己可以出其不意地接近目标,也能从容自若地远离危险,是全面的攻击职业。
轰击弓手:
法术伤害,转职后习得心法:射日,凝心,破地。专修远程狙杀的弓手分支,攻击距离为全职业之首,使用各种 悉心打造的强狠箭支,安全从容地发动猛烈攻击,取敌于百步之外而自身不伤分毫,是轰击弓手的最大优势。
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