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发表于 2012-3-26 13:57:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
 保证队友线上强势你是最大的贡献,来自1光环2减速,控制之后的点人。配合GANK是正道,而不是凭借脆弱的身体去单杀,没事冰个野怪是很不错的经济来源。BKB跳大A杖5杀仅仅是美好的愿望吧。买点鸟买点眼点个四级光环切出去看书吧=。=。其实冰女团战作用也很大,大招找准CD开启,威力巨大。

  由于血量的削弱,不再适合中路SOLO,改为传统的野区打法似乎有不错的效果,新版本增加了移动速度和减速效果,必须撑血量来弥补自身的脆弱。能够T到的最后一下开相位鞋往后跑是很明智的选择。裸紫苑是很愚蠢或者娱乐的想法。

  跳,W ,R,C.F.E。AAAA大概是PUCK团战最常见的操作了。我想说的是PUCK杀人很多输出来自于点人,学会使用跳刀和HIT AND RUN是一个PUCK基本的素质。一些技能是PUCK自动F躲不掉的,例如VS的锤子。所以练习好手动F吧。买瓶控F GANK,团战先手是PUCK的定位。

  你看见过不打野的陈吗?那是路人娱乐!熊怪是很不错的首选怪,减速还附带不错的伤害,初期比人马还要实用。不要舍不得开大招,也不要埋头打野,支援线上,带动推塔,是陈的责任。

  我一直觉得光法是很好的防守英雄,而不仅仅局限于光猴,光法龙骑的组合。不要出飞鞋,波光队友钱,加加查克拉,人人笑哈哈。变身后的B可以有效增加法力流失的效果。

  宙斯的加点路线一般都是C 静电场,GGG WG .但是如果2级的时候对手红学,学一级G增加爆发,是很有可能拿到人头的,就是说加点思路是死的,人是灵活的。不要死憋秘法,瓶子加挂件,你会发现乐趣的,因为你不是用C打钱的宙斯,一个宙斯团战中把蓝全放光了,就是个不错的宙斯了,要增加生存能力,宙斯是个很稳定的法系输出。宙斯的补刀除了用C以外,千万不能着急,一个小锤子要慢慢砸出去,耐心才能补到刀。

  除了特定情况下。我是不升树人的。先知很需要黄点的支持。人人都有DPS的心,可是假腿死灵书羊刀更加适合你。我时常说:先知你已经有一个大刷钱了,还要四处飞着刷,兵线推过去就走,这是很傻的!短CD长时间的围人,初期是很有用的技能,围住的瞬间还会丢失视野。尽管新版本增加了树人33%的魔抗,但是我一直觉得,带线不是非常需要树人,团战也并不是很有用,唯一的用处或许就是顶一顶塔了。打野?先知线上不错的能力,高耗蓝的树人,不是很划算的。

  曾经的王道DPS,如今我们应该把他当做控制来打,减蓝和沉默光环以及大招足够让团战变的复杂。肉起来再考虑输出吧。我喜欢林肯死灵书的路线。另外,偷智力虽无大碍,但是被偷地人心里总是痒痒的。你可以多调侃调侃对面几句啊,呵呵。

  LINA是高爆发法师,但是经常面临的情况是没有大的时候根本单杀不掉人,所以用D磨血,用T配合GANK是不错的选择。LINA技能,尤其是大招的高耗蓝使得身体脆弱的LINA必须撑血蓝。跳刀,瓶子,精气球LINA很常见的装备。T不但用来杀人,很多时候可以保命。 记住,一般是先大再D,因为D的范围更远,不要舍不得大。团战果断丢大,而不是用来抢人头的。

  我都是主E的,林肯是第一选择。记得初期不要飞的太远去先手。记得注意FARM和GANK的节奏,2者都不能偏废。
风行的定位是控制,减速+晕+加伤害很高的NUKE。适合的时间出适合的装备是风行必须考虑的,梅肯对于风行是很有用的。你没有多少开大输出地机会的,不是站桩输出地材料。

  即使削弱了力量和攻击,我觉得蝙蝠还是很不错的团战混乱制造者,火焰的伤害还是很客观的。火焰路径是可以穿越高低地的。肉装+跳刀。

  炸弹我的思路是地雷和黄点对点,拥有一定等级。四处布雷,团战埋晕雷。自暴不作为主力技能。记得把地上的炸弹编队,方便开启,或者于队友共享。炸弹的前景还是很光明的,尤其是晕雷的价值。

  卡尔路线众多,但是没有黄点是卡尔很大的缺陷,孱弱的属性和移动速度使得卡尔必须撑属性、血蓝。除了我们熟知的一些技能以外,其实急速冷冻是很容易被人忽略的神奇技能,很类似于发条E的感觉,配合火人造成连续眩晕。冰雷卡尔先吹风在磁暴,落下的时候刚好被爆到。冰墙是团战很好的混乱技能+减速,释放方向是你人面对的90度方向。

  C是高耗蓝的团战输出技能,团战的高伤害下,几乎相当于宙斯的G.石像鬼的眩晕需要提前预判,让我想到了以前WAR3 UD经典的石像鬼落地围人。三技能使得死灵龙变的更耐打。不过无论三技能还是石像鬼都是越打越萎的东西。。装备路线应该改改,改成撑血蓝装的路线。后期再考虑羊刀西瓦辉耀。

  我刚知道有人以为蓝胖触发多重会消耗额外的蓝,其实不是的,是大招点了以后就增加F的蓝耗。建议6级前F跟黄点对点。嗜血视情况,不着急点。有人说升了跑的快好逃跑,其实F或者丢个油足够你跑路了。有人说会F就会玩蓝胖。大概是吧。

  很好的辅助,记得暗影波是物理伤害,初期威力很大,后期减甲后威力也不俗。薄葬不要提前加,要快没血的时候再加。5秒的时间并不算长。出相位,追着T 2次是很容易达到单杀效果的。暗牧必须主T,暗影波的成长并不好。而且没有了T的控制,暗牧前期存在的价值仅仅就是为了保人么?那还不如WL。

  蛇棒被多次削弱。可是依旧是很好的推塔利器。我不知道为什么真三玩家都能很好的空插到对手。但是我知道玩SS一定要带动起推进的节奏。推塔是非常好的进攻手段,加钱加视野。主闪电是必须的,算是高伤害的AOE。因为你很多时候是没有那么多机会和时间网人。

  想秒人要先T再E. 初期对线不要用T,就用E耗血。满级E对英雄的伤害是略微高出LINA一级大招的。不要埋头刷飞鞋。初期的高爆发是很好的带动GANK的英雄。有了飞鞋很多人就不好好补刀,导致C了以后就补了一半的兵。

  我一直认为TS是第一智力后期,但是他要成为大后期,需要的装备实在太多。团战的作用就是用AOE砸别人,保证自己不死的时候把蓝全部砸光。护腕瓶子相位是逆风最好的选择,也是很稳的选择。

  THD的被动是很不错的压人技能,THD的可贵之处就在于力量和智力都非常出色,D的减速效果也是很明显的压人推线技能。团战最大的贡献还是冰封路径,改进后的大招值得提早升。出色AOE,还有什么好责备他的呢。

  很多人不理解诅咒的作用机理,简单来说就是诅咒后打掉一半血就基本死了。WD是可以带领1级ROSHAN的英雄。C人的时候注意英雄和远程兵站一起就是很好的时机。诅咒要优先点满。我更倾向于A杖路线而不是红杖,站的稳才能更好的提供输出和治疗。

  注意熟悉下大招的延迟吧。非常推荐散失GANK。四秒的减速完美配合C技能。净化后必冰动。很不错的敏捷成长也是出散失的理由,A人很疼的。G技能我一般很晚去点,注重黄点。团战之前多利用T消耗,会使对手力不从心。BKB对于不断释放技能的他来说,也是很需要的
 楼主| 发表于 2012-3-27 12:34:01 | 显示全部楼层
大家不妨试试      卡尔挺难得
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