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浅谈元宇宙人物形象及虚拟货币

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发表于 2023-3-19 09:07:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着科技的进步,人们对虚拟现实的研究以极快速度在发展,三年前A股市场新增元宇宙题材,凡是跟元宇宙沾边的股票一飞冲天。本人对元宇宙中人物形象及虚拟货币资产发表一点个人浅薄的看法,欢迎看官提出指正。
一、数字人
1、首先人物进入虚拟空间前选取应用场景,例如按年代选择,不论选择哪一个年代进入后将展现年代所对应的朝代,进入后初始人物造型可自行选择,但着装打扮均较为简单,通过按照体验朝代对应的方式方法赚取对应货币方法,可进行衣着装扮、财富的积累,修建自己的房子等等均可以。这种应用目前在游戏中较为常见,俗称RPG,虚拟真人扮演类的RPG目前还没有出现。
2、人物创建由用户自行完成,可以是系统已有人物的选择,且个人可以根据喜好对人物造型进行修改,包括肤色、脸型、发型、饰品等等。也可以选择有特色的人物形象,包括一些著名漫画人物,但可以收取费用,同样可以创建自定义人物形象,只要有个人喜好的人物照片,即可上传服务器自动生成虚拟人物造型,该类服务可收取比第二种更高的费用。
二、虚拟货币
虚拟货币分为两种,第一种是对应的虚拟账号中以数字形式显示的虚拟数字货币,各类场景中的消费均以该账号支付,如余额不足可通过场景内的任务赚取,也可通过现实货币直接兑换;第二种货币以相应的应用场景为基础,为了让体验更为真实震撼,可以设置场景内的对应货币,如古代的铜钱、银两、银票等等。该类货币同样可以通过场景内的任务赚取,当财富积累到一定程度,虚拟货币的管理应运而生。场景内管理模式可以通过设置仓库,公共区域设置商行等等。而该类虚拟货币的使用则以场景中实物支付的形式。如购买食物、酒馆消费等等。两种货币形式各有优劣,第一种货币保管方便,使用便捷,但缺少体验感。第二种货币实际体验感较强,但对系统开发要求较高,对体验者要求同样较高。
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