华夏大学生在线

 找回密码
 注册
搜索
查看: 762|回复: 0

《小小大战争2》:极致的掌上策略游戏

[复制链接]
发表于 2015-6-24 20:42:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

《小小大战争》系列是由Rubicon开发的一款SLG游戏。前作1代广受好评,时隔许久之后,本作的第二部总算是万众期待的发售了。本作依然延续了系列前作的风格版、搞笑、轻松但又不失SLG游戏该有的各种战略要素。

小编点评:9/10分 (就是停不下来)

“这应该是我在移动平台玩过的传统SLG游戏最好的几款之一。本作并不是说有着顶尖的画面和音乐或者严谨不容出错的战略系统,而是做的刚刚好。本作能体验到战略游戏的快感,同时也能很轻松的不必杀死那么多脑细胞就取得胜利。无论是对于不经常玩游戏的玩家,还是SLG骨灰级玩家,都能在本作中找到乐趣。”

√ 游戏优点:

● 掌上最佳的战略体验。

● 轻松搞笑的游戏氛围。

● 简单易上手,难度提升合理。

× 游戏缺点:

● 关卡可重复度不高,如果加入PVP模式可能更好。

游戏截图

评测正文

游戏画面和音乐

本作的游戏画面和音乐并没有值得表扬的地方,甚至说相当一般,但是对于这款游戏的风格来说还算恰到好处,所以实际游戏中并不会觉得游戏画面差。

本作采用了3D Q版画面,人物造型什么的不算精致,但是很有趣很可爱。场景刻画的比较细致,地形高低落差、不同的气候、天气、树木、草地,建筑等一应俱全让整个游戏地图很生动。除此之外,游戏画面就没有什么可以描述的地方了,但是本作的重点显然不是画面。

游戏音乐还不如画面的水准,但是游戏的语音和各种音效很有意思。士兵行动、载具行动等都有不同各种音效和台词。特别是台词方面,总是那么阴阳怪气的吐槽,很有趣。

总起来说本作的画面和音乐这两个感官方面,并没有什么突出的优点,中规中矩,有些小惊喜,但不足以提升我对本作画面和音乐方面的评价。

游戏系统和游戏性

本作的系统做的是相当有水准,制作者在把控难易度方面做的很好,整体系统并不至于复杂到让一部分轻度玩家难以接受,也并没有简化到让整个游戏都变得乏味无聊的程度。同时每个关卡循序渐进逐渐让玩家从几个步兵单位的操作一直熟悉到所有单位的生产的排兵布阵,还体验到了不同战场不同的胜利目标,完全不用担心一上来就摸不着头脑。

游戏中最大的一部分是单位升级,通过关卡中获得的星星来升级各种各样单位。紧接着另外一个最大的部分就是一个麻雀虽然小但五脏俱全的战略系统了。

游戏维持了传统SLG的回合制走格子玩法,每个单位都有不同的攻击距离,移动距离,可攻击位置,可克制单位与弱点等,而且伴随着地图上的高低落差以及各种障碍物元素会阻挡视线,减少射程,减少移动等或好或坏的影响。听上去很复杂,如果真的做成一个重量级SLG确实也很复杂,但本作将这些元素都进行了精简和变化成比较容易理解的方式,比如持枪士兵和狙击手显然是专克步兵单位,而坦克和火箭兵则是用来打击建筑等单位,不需要动脑子去记住一些兵种克制,只需要一些常识就可理解。这也是游戏维持着一个很不错的战略高度,但却难度并不高,上手很简单的好办法。

总起来说游戏是属于好玩到停不下来的好游戏,战略度很高,但又简单轻松。操纵士兵将敌人一举歼灭的爽快感十足。要说这块唯一的缺点只有关卡可重复度并不高,如果能加入PVP模式感觉会更好,也未必需要一个网络联机模式,因为这样一个游戏反正也是可以单机多人玩的。

总结

移动平台少见的SLG游戏佳作,游戏几乎挑不出毛病,简单爽快玩起来还有成就感,不容错过!


您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

站点统计|小黑屋|手机版|Archiver|南京虚数灵境科技有限责任公司 ( 苏ICP备2023024155号 ) | 公安备案号:32010402000195

GMT+8, 2024-5-4 04:22 , Processed in 1.076220 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表