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《黑暗领地》:重动作重技巧的跑酷

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发表于 2015-6-23 22:11:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

《黑暗领地》(Dark Lands)是一款结合横版跑酷和动作体验的黑暗风格题材的游戏,玩家即将在这扮演剑客开始一段独特的冒险之旅。跑酷作为前几年颇为流行的游戏模式发展到现在已经慢慢开始被人们厌倦,许多手游厂商仍然在跑酷基础上进行各种加工,有的卖画面、有的卖概念、有的卖动作。而该作以动作为卖点的跑酷,究竟能有什么不一样的改变,让我们拭目以待吧。

该作在画面上给玩家印象最身的还是其黑暗的风格。游戏前景只用了影子般纯黑的效果去塑造整个横版式的场景、人物等要素的形态,让人感觉颇为新鲜。而当其与高清的大背景画面结合时,这两种极具差异性的风格搭配展现的不再是一种灰暗的游戏状态,而是具有希望式的画面。

不过值得注意是这类画面不可能带来华丽的效果和体验,更多是一种渐进式的画面风格,像是死亡最多也就溅血、像是攻击最多也就是挥剑、像是前进最多也是奔跑等等,这更多是受限于游戏的风格所限。总的来说,该作的画面能给予玩家一定的新鲜感,还有颇为吸引人的“希望”感觉,但是给不了玩家更高层次的感受——惊艳。

这是横版跑酷+动作的游戏,该作的玩家控制着剑客在地图上自动前进,需要击败路上遇上的各种怪物,也需要躲过路上的各种机关,最后到达终点。这样的模式由于跑酷的流行已经不再新鲜,玩家也已经习惯于在跑酷游戏的基础上加入各类的玩法。

但是《黑暗领地》(Dark Lands)在此基础上仍然表现其一定的不同。首先,该作的跑酷没有了速度的快感,更像是游戏自动推进进程的展现。第二,游戏中的战斗需要双方停下来互相攻击,影响整个跑酷游戏进程的体验。第三,游戏设置了众多巧妙的机关,而这些机关更需要玩家灵活的操作,而不是快速的反应能力。最后,就是角色养成和关卡的元素一直充斥着游戏的始末。所以该作更像是在横版基础上加入了跑酷的玩法,更着重于操作、也更着重于角色。所以总的来说,该作少了原本应该有的速度和画面带来的震撼,也少了原本应该有的自由,但是多了中自动继续进程压迫感和紧凑。

另外,游戏总共包含两种模式,一是以关卡为主的闯关模式,玩家需要在关卡里顺利到达目的地之余,顺便完成相对应的任务从而获得更多的星星。二是跑酷游戏较为常用的无尽模式,也即是没有尽头的跑,看玩家能跑多远。这两种都属于颇为常规的玩法,更多也取决于玩家游戏时的需求了。

《黑暗领地》(Dark Lands)的操作主要通过手势控制,由于游戏是自动跑酷的,玩家也不需要再考虑方向的问题,更多在于人物的动作,像是向上滑动为攻击,向下滑动滑翔,双击屏幕停止等等,相对于跑酷游戏来说还是颇为地复杂。

特别是游戏还有不少的难度极大的机关设置,会让玩家有点应应接不暇。另外值得一说的是,游戏中的战斗远没玩家想得那么激烈,基本也就是停下来双方你一刀我一刀的你来我往,玩家也没什么操作空间,最多也点点攻击和防御,节奏颇为让人感觉到不耐烦。当然这还是可以靠角色养成来弥补的,购买更加高级的装备,升级相应的角色属性,都能拿使你获得一砍必死的快感,但前提你得付出一定的金钱或时间。

《黑暗领地》(Dark Lands)作为一款带有跑酷性质的动作类游戏,给予我们的更多是一种新鲜的体验,无论是让你眼前一亮的画面还是颇具技巧性的玩法,都能让感觉到游戏应该有的魅力。不过得明确的是,魅力尽然不缺,但我们也看到了其中难免的硬伤。不过,该作还是值得一尝的游戏,就当是为了获得游戏上的新体验,尽然说并不是太过的完美。


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