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《冒险公司传奇》:机关算尽步步惊心

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发表于 2015-6-23 22:06:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

由 Slothwerks 开发的《冒险公司传奇》(Tales of the Adventure Company)是一款结合了随机地牢踩雷、Roguelike 和传统 RPG 多样元素的冒险解谜游戏。尽管像素风格的画面看起来并不华丽,但是游戏的内涵却相当给力,比之前风靡一时的《地牢探险》更有难度。

游戏的规则比较复杂,涉及面也很广,首先是地牢的部分,每个地牢设置了一种 BOSS 怪,在该场景的最底关,玩家要打倒 BOSS 怪才算完成这一大关,往下一大关前进。关卡分楼层的设定跟《地牢探险》差不多,玩家要通过搜索怪物—打倒怪物—拿到怪物身上隐藏的钥匙,才能打开前往下一阶梯的门。

一个大关中允许的行动次数是 100 次,这 100 步包括了踩雷式的点地板和与敌人战斗,也就是说玩家必须在 100 步以内,完成所有楼层的探险直至击杀 BOSS 怪,否则本关就算失败。另外队伍全灭的话也算失败。

踩雷翻砖有规律可循,更看玩家的智慧,画面最上方会显示小怪的排列,表示在地牢方格中,小怪会按照这样的队形出现,稍微动一下脑筋就可以不费太多步骤把怪物找出来。地牢中除了小怪,还有同伴,用绿色的图案标明的排列队形,如果队伍中没有满员的话,找出所有三个同伴他就会加入(职业都是一样的)。

此外还有篝火帐篷温馨的火光,找到这团火光,玩家可以用 10 次步数交换全员 HP 回复满,需要斟酌情况来决定要不要使用。

其次是队伍,初始配置的随机的,同伴也有职业的区分,不同职业的能力体现在他们当领队的时候(拿着火把的那只就是领队)会带来不同的效果,比如猎人当领队的时候翻地板翻出小怪可以先发制人给小怪扣 2 点血,而牧师当领队的时候每翻一次地板可以给小队回复 1 点血…等等。利用这样的设定,玩家再探索的时候可以通过更换领队来制造更有利自己的效果,比如确定敌人位置的时候可以换猎人,步数剩余较多的时候用牧师,去翻安全地板给自己加加血。

小怪并不是要全部找出来,而是你找出来的小怪最好身上有钥匙,怎么样才能确定它身上有没有钥匙呢?只能靠打一场,说白了,这就是看脸。运气好的话,翻出一个小怪打死就出钥匙,运气不好的话,就只能一个一个把小怪都找出来,然后一个一个打掉,非常的坑爹啊。

在危机四伏的地牢里,等待你的还很可能是会主动攻击的怪物,翻出来立马受伤害,所以必须时时注意自己的血量。一旦队伍出现减员,可以把同伴翻出来补充战力。对于这种每一步都要精心计算的游戏,最好的解决途径就是用最少的步数找出钥匙。

游戏极其考验心计,考验玩家对队伍的调配、战斗的轮换,时刻注意生存率,也考验玩家对场面上的判断能力,步数和血量之间的平衡或者舍弃,还有一部分就是运气成分了,总之玩起来很有挑战性,需要脑力全开,建议大家都来试一试。


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