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杀出重围:陨落

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发表于 2015-6-15 19:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

本周科幻大作《杀出重围:陨落》终于登陆Android平台,它是开发商SQUARE ENIX在去年E3游戏展上的一款重头戏,在羡慕了iOS用户半年之后,安卓的小伙伴终于等到它了。通过试玩,发现之前的介绍里单纯将它定义为一款FPS游戏,有点片面,它所展示的远比你从截图中感受到的要丰富。

游戏根据科幻小说《杀出重围:伊卡洛斯效应》改编而成,背景设置在了2027年,人类的科学技术已经突飞猛进,特别是在人类肌体的改造方面。前英国SAS士兵Ben Saxon在退役后成为了一名雇佣兵,并接受了物理强化改造,成为了一名超级战士。

但是一次行动让他发现自己只是被指挥官利用来开发一种实验药物的小白鼠而已,同时该药物已经不可逆转的对他的身体产生了巨大的损害。Ben决心揭开这场阴谋背后的真相和目的,并承担起拯救所有强化人的责任,于是他和女主角Anna Kelso展开了一段惊心动魄的冒险之旅。

相比该系列的前三部《杀出重围》、《杀出重围:隐性战争(Deus Ex: Invisible War)》和《杀出重围:人类革命(Deus Ex: Human Revolution)》。

这款《杀出重围:陨落》是一款地地道道的移动平台独占游戏,当然至少目前来说是,未来会不会被移植很难说。如果你是一位《杀出重围》的粉丝,担心游戏在移动平台会难以延续PC端的优点的话,那么这种担心绝对是多余的。

SQUARE ENIX既然决定让这样一款该系列中的新作在移动平台玩独占,就一定是做了准备的。游戏承继了第三部《人类革命》中昏黄阴郁的基调,给人一种金属感科技味十足的感觉,无形之中烘托出了游戏故事背景介绍中药剂所产生的负面效果。

游戏的画面制作十分精良,无论是远处摩天大楼污染夜空的灯火,还是脚下杂乱无章没有生气的道路,都被笼罩在一层薄雾中,透出一股近乎于窒息的气氛。难道2027年的雾霾如此有科技感。

画面特点也在于它的细节,游戏更多时候并不是采用宏大的场面,而是一些巷道,通风口。在这些“小场面”之下,枪械、道具、甚至是周边的杂物都刻画的相当细腻,另一些诸如慢动作,闪光灯,场景互动等细节的呈现也非常令人满意,给人一种置身科幻电影的感觉。

《杀出重围:陨落》的操作默认采用了传统的双摇杆模式,不过与同类游戏不同的是,本作没有既定的摇杆位置,玩家只需要在左右半屏进行划动操作即可实现人物移动和视角调整。这里要提一下游戏在操作上的一个创新点,它既照顾了传统的双摇杆玩家,也让习惯了“一指禅”的朋友可以找到归属感。

玩家可以通过双击屏幕进行移动、进入掩体、射击等等,至于双击还是单击也由玩家自行决定,下蹲、跨越障碍和换子弹则是依靠点击相关图标完成。这让操作的自由度大大增加,可见开发商在这款移动独占游戏上是下了一番心思的。

游戏在射击效果,枪械的后座力、弹道、火花、弹药装填动作这几方面做的比较逼真,唯一不足的是,你手中的武器打在敌人身上后,敌人几乎不会给你反馈,感觉就如同打在纸片上一般,真实感欠佳,爆头见血这些更是难能一见。

主要原因在于《杀出重围:陨落》是一部依靠剧情推动的作品,所以开发商将战斗部分进行了相应的削减,玩的久了你会发现FPS只是完成任务过程中的一中手段,更多的时候你是在不断地前行,去完成任务,或寻找某件东西,大家千万不要觉得倦怠。这正是游戏的特点所在,将FPS、RPG、潜入等多种元素进行糅杂,最后呈现给大家。


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