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王者之剑

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发表于 2015-6-4 13:47:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有一款名为《王者之剑》的横版格斗手游正式公测,小编也摩拳擦掌特意体验了一番。而小编经过试玩,对《王者之剑》留下的最深刻的印象就是精美细腻的画面表现,下面小编就针对《王者之剑》的画面进行一番深入测评。

美漫暗黑风独特 没有压抑感

在深入体验《王者之剑》的画面效果之前,小编先来说一下对游戏画面最直观的感受。首先,《王者之剑》在画面风格上属于美式动漫风格,整体感觉古典而又厚重,这也贴合了《王者之剑》中世纪圆桌骑士的故事背景,相比目前市面上千篇一律的中国古典风格显得很有特点。在色调处理上,《王者之剑》比较偏向PC平台大作《暗黑破坏神》,但由于《王者之剑》在色彩和光线方面刻画较为细腻,所以不会像其他暗黑风手游给人以压抑的感觉。


《王者之剑》采用美式漫画画风 色调偏向暗黑风格

画面分辨率高 16:9显示更完美

小编也算是半个资深手机画面党,自然免不了对《王者之剑》的画面分辨率进行一番测评。说到这里,小编想起了分辨率无比坑爹的手机版《DNF》,这款在PC上大红大紫的横版格斗游戏被移植到手机上之后,画面表现十分糟糕,像素感强烈,在大屏幕设备上更是无法直视。

小编比较喜欢体积小巧的平板电脑,所以这里选用iPadmini和基于安卓系统的Nexus7两种不同的设备来体验《王者之剑》。尽管iPadmini和Nexus7没有配备视网膜屏,但画面依然丰满细腻,将画面放大数倍后,也没有明显的像素感。此外,iPadmini的4:3的屏幕比例在显示面积上要比Nexus的16:9更大,但对于《王者之剑》这种横版类手游来说,16:9的显示范围反而更加广阔。


《王者之剑》的画面几乎没有任何像素感

采用Unity引擎 出乎小编意料

说完了对《王者之剑》画面的直观感受,小编又分析了该游戏的引擎。让小编没有想到的是,《王者之剑》采用了现在流行Unity3D作为游戏主引擎。据小编从官方渠道了解到的信息,《王者之剑》还采用了实时渲染技术,虽然未有详细的参数,不过游戏显示出精细程度和物理效果已经逼近、甚至是赶超(部分)PC游戏。而且Unity3D对一些特殊风格的产品,例如卡通风格、反真实效果,包括《王者之剑》的美漫暗黑式风格更能胜任,因此《王者之剑》在画面方面还有很大的提升空间。




在Unity引擎渲染下的《王者之剑》城堡

外接电视画面操作略差

小编平日喜欢折腾数码产品,特别是开源的安卓系统,让小编有了在电视上玩《王者之剑》的想法。通过手柄映射软件Gamekeyboard+北通阿修罗TE手柄+安卓高清机顶盒+32寸液晶电视,小编成功在电视机上体验了《王者之剑》,不过显示效果明显不如手机和平板电脑,另外由于在按键映射上存在一些问题,因此在操作体验上无法与PS等主机抗衡。
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