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荣誉之山

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发表于 2015-6-6 15:40:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于游戏3D建模和动态效果的关系,3D显示的游戏普遍安装包偏大,《荣誉之山》打破这一魔咒,在小体积压缩包的前提下真正做到了不牺牲游戏质量的瘦身。为何有此结论,请听漠北细细道来。
        《荣誉之山》的安装包只有97.6M,下载和安装都比较顺利,首次进入后直接读取游戏资源便开始游戏。
        游戏是以二战为背景,以塔防为主要的方式进行。玩家要扮演解放者,打击入侵意大利的法西斯敌人。玩家扮演的角色在碉堡之中利用不同的武器对敌人实施打击,消灭敌军。游戏分不同关卡,达成本关卡的任务后开启下一个关卡,直到最后解放全境。
        上图可以看到,游戏的画风是写实背景+漫画人物。虽然号称3D,其实仔细一看不难发现采用的是2.5D来进行主要游戏场景的画面展现。但是无论是树、小桥还是邻里的建筑物,3D建模做的比较用心,至少漠北看来整个画面做的比较协调。
        既然选择了战争题材,包括爆炸在内的游戏效果展示显得尤为重要,会在很大程度上会影响到玩家的游戏体验。漠北使用榴弹炮对地面进行打击,第一张图是使用榴弹炮在瞄准;第二张是炮弹打击地面后升腾起的烟尘;第三张是炮弹爆炸后留下的弹坑。整个的攻击效果展现出来偏重写实,效果虽然跟PC端的射击类游戏无法比拟,但是在手机休闲塔防类游戏之中绝对是凤毛麟角了。
        说说攻击方式吧,玩家一上来可以使用的方式只有两种,随着关卡的不断解锁,玩家可以使用的攻击方式也越来越丰富。在敌人设计方面,无论是数量还是排列,都可以看到策划在引导玩家使用当前解锁武器进行攻击。
        比如对于单个敌人用步枪进行打击;对于坦克需要用榴弹炮进行攻击;密集的敌人需要用机枪扫射等等。让玩家快速掌握不同的攻击方式并对于不同方式出现的敌人采取相应的攻击方式可以大大的提高攻击效果,同时提高玩家的畅快感,应该说是十分明智的设定。
        策略方面,游戏鼓励玩家对游戏进行探索,比如会引导玩家对敌军的必经之路进行轰炸,阻断敌军的攻击路线;在敌军的必经之路投放燃烧弹对过往敌军进行有效烧伤;对于近战攻击的敌军另其靠近后用火焰喷射器进行片状杀伤。如此的设定比一般的塔防类游戏增加了玩家自主的创造性,使得耐玩度得意加强。
        在攻击方式方面,游戏选择尊重现实,并将杀伤力和杀伤范围进行量化。比如攻击力方面步枪单个点射,其攻击力远小于榴弹炮;攻击范围方面,机关枪可以横向扫射,要比火焰喷射器大的多。贴近现实的设定迎合了玩家的心里预期,同时赢得了一部分军事迷的芳心。
        付费方面主要来自三部分:金币复活、清除CD和游戏内置道具的购买。对于偏爱休闲类的非军事迷来说价钱定的略坑爹,更有甚者,商城里居然有一键解锁所有道具和上帝模式出售。
        总的来说这款游戏还是不错的,2D的安装包大小、2.5D的画面看起来比较舒服,战争类游戏的显示效果和加入策略元素的塔防玩法,若您喜欢这类题材不妨一试,画面效果和耐玩性方面还是不错的说。
        优点:
        安装包体积小,无二次下载
2.5D显示效果,细腻且协调
        众多武器供玩家选择,攻击效果贴近现实
        缺点:
        商城略坑爹,有圈钱之嫌
        漠北推荐度:★★★
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