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Papa Pear Saga

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发表于 2015-6-6 15:05:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果说《帕帕弹珠传奇》(Papa Pear Saga)让你觉得陌生的话,那么经典的三消游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)你一定有所耳闻吧,《帕帕弹珠传奇》同样是由 King.com 推出的一款休闲小游,不过这回玩法上可不再是什么三消,而是柏青哥、打砖块、弹珠台三者的结合体,玩家需要结合角度、反弹、道具等元素来创造一个又一个高分奇迹。
        《帕帕弹珠传奇》包含了六十道关卡,画面上还是贯彻了“不大方无欢乐”的原则,从 UI 到场景人物的形象刻画都沿用了《糖果粉碎传奇》的卡通风格,并在此基础上做了一些修改,让画面看起来更有范儿。而玩法设定很简单,在画面的上方可以看到一个大炮,轻轻划动即可调整炮弹的发射方向,确定之后单击一下就可以让炮弹射出,让其在各种障碍物之间来回反弹以获得分数。如果炮弹或是特定物件落入画面下方的壶中不仅会获得积分,而且还会将水壶的色彩还原,当所有的水壶颜色统统还原之后则为闯关成功,此时大炮中剩余的炮弹会作为额外的“bonus”得分。
        虽然游戏中参杂了弹珠台元素,但是并没有将两个挡板保留下来,因此该作并没有多少操控性可言。除了调整炮口方向之外再无其他操作,剩下的就是欣赏炮弹在画面中弹来弹去,享受刷分的快感。当然,为了让游戏更富观赏性,在炮弹落入水壶之前,系统允许最多三颗炮弹同时存在于画面当中,不仅观赏性有所提高,游戏节奏也会随之加快,同时开发商所标榜的“不确定性”也得到了淋漓尽致的体现。
        关于障碍,随着游戏的深入,从击打一次就会消除的小球会逐渐变成需要来回反弹好几下才会消失,当然分值也会随着击打次数的增多而增加。此外,游戏还融入了一些十分亲近大自然的场景构造,例如竹竿、胡萝卜架子等等,并且它们同样可以通过反弹进行消除和得分,让你完完全全做到“弹无虚发”。
        如果你担心炮弹会因为发射方向的错误而导致游戏结束,那么可以肯定地告诉你完全没必要,只有当炮弹发射完毕还没能将画面下方的所有水壶颜色还原才会宣告失败。至于游戏难度的提升机制也颇有意思,它会以炮弹的减少、水壶数量的增加以及更改落入水壶的目标物件来向玩家施压,但是又因为极高的随机性和较低的操控性,所以到了后期要想成功闯关,技术层面的东西就会越来越少,而“看脸”才是必须的。如果你有米的话,还可以花点钱来购买“得分加成”、“炮弹分裂”、“炮弹增大”等道具来辅助过关,其依赖性也算是在可接受范围内。
        总的来讲《帕帕弹珠传奇》并不像《糖果粉碎传奇》那么考验玩家的脑力,玩法看似复杂,实际上操作量少之又少,而对于一些习惯于速速通关的玩家来说,高随机性会让你在攻略道路上稍显苦手,不过要是你用轻松的心情去玩的话,那么同样可以体验到不一样的快乐。
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