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火柴人坡道飙车

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发表于 2015-6-6 15:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
火柴人游戏很多时候都不受待见,可能都觉得这由一根、两根、三根火柴组成的小人不怎么好看,给人粗制滥造的感觉,太随意了。可真是那样吗?不否认大部分都很烂,不过也有些与众不同的火柴人。
Stickman Downhill《火柴人坡道飙车》是一款火柴人游戏,主角自然是几根黑色火柴棍拼起来的小家伙,相当不起眼。而且比起时下那些精致火柴人,它简直就是掘地三尺都不好弄出一个的伪古董,有些简陋,而且满满尘土味。
        来看看玩法。它采用简单的触屏操控,左边刹车,右边猛踩脚踏板加速,控制火柴人在赛道上飞驰,车飙得越快,最后评分越高。说来倒也挺有意思,开始以为它只是外表陈旧,想不到玩法也同样走老路子,在飞驰的路上布置许多障碍,有的是石头,有的则是把路面断开,反正就是一会要加速,一会要技巧性地减速,免得冲太快,落个车毁人摔的凄惨样。
        或许你会有疑问,这极需技巧性的玩法也算走老路子?确实,相比那些着重弥补视觉缺陷的火柴人游戏,《火柴人坡道飙车》要笨拙许多,还在坚持老路子,不在外观上下功夫,只会笨笨地调整关卡中的障碍难度,不断提升通关所需技巧,就像在说“深入玩就能体验出乐趣呢!”。能不能留住玩家先不说,毫无疑问,设定起来肯定吃力。
        说实话,很久没玩这么实在的小游戏了,不花俏,给人感觉相当实在,由浅入深的飙车玩法,没有半点拖沓和废话,只有加速、停、加速和停,不断挑战难度,能玩出开发商的小心思!不过有两点我不太喜欢,一是收费味太重,像是提前解锁章节,买新自行车,还有升级自行车,如果技术不济,花钱解锁基本跑不掉,和实在玩法的落差感非常大;另外一点则是相似程度,和之前几款火柴人(像是Stick Stunt Biker 2)实在相像,少了些新意,也打了些折扣。
        总的来说,《火柴人坡道飙车》讲究节奏的飙车玩法适合喜欢打难度,玩速度的玩家,飙出快感,飙出几个三星评分,刺激又实在。但相对其他火柴人游戏,要想玩得好,后天努力和先天节奏感不能少,所以并不怎么适合休闲玩家,不然就算玩上了,后面关卡打不过也只是找虐,那就没意思了。
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